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Armv9 第二代正式发布。先给没怎么了解芯片知识的小伙伴简单科普下哈。
众所周知,电子设备最重要的是芯片。
如今的芯片大多基于两种架构(指令集):笔记本、台式机、服务器之类的芯片基本为 x86 架构;智能手机芯片大多为 Arm 架构。
当然这几年不少笔记本芯片,像苹果 M1 等都在向 Arm 架构方向探索,这些就不细说了吼开头所讲的第二代 Armv9,就是最新的 Arm 架构方案第一代于去年(2021)发布,像高通的骁龙 8 Gen1、联发科的天玑 9000 都是基于 Armv9 方案打造。
有点像公版和厂商定制版的关系So……第二代的 Armv9 发布,基本上就代表着下代旗舰芯的大方向我们来看看这次都更新了啥东西CPU 部分CPU 三个核心均有变化分别是新一代大核 Cortex-X3、中核 A715、小核 A510 Refresh。
(也有人喜欢叫「超大核、大核、小核」的,没差啦)。
作为性能担当的 Cortex-X3,相比上代提升还是比较大的上代 Cortex-X2 把技能点堆在浮点上日常使用感知不强,多少有些方向错了的味道这次 Cortex-X3 则把重点放在对 IPC 的提升
这里顺道说一个由英特尔提出的公式:CPU 性能=IPC×频率。如果放在手机芯片上,Cortex-X3 能实现 25% 性能增幅;放在笔记本上,则能提升 34% 单核性能。这次算是把方向摆正了。
至于中核 A715 则是 A710 的迭代,从名字也能看出来只是「挤牙膏」式的升级。性能小幅增长,取消了对 32 位指令集的支持。
官方宣称 A715 的性能可实现 Cortex-X1 水平,其实也就比上代性能提升 5%升级这么少,芯片厂商可能对这颗新的中核不会很感兴趣了吧小核一般是两年一更,本来没更新也是很正常但 A510 还是出了个 Refresh 版,保持原有性能基础上降低了 5% 功耗。
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另外 A510 Refresh 还新增了支持 32 位指令集。
换言之在 Armv9 的版图里,如今只剩小核支持相对落后的 32 位应用。我觉得要不就果断点直接砍了吧,隔壁苹果都取消多少年了……
GPU 部分相比挤牙膏的 CPU,新一代的 GPU 多了几个有意思的特性有三颗新的 GPU 芯片,分别是旗舰款 Immortalis-G715,定位高端 Mali-G715、次高端 Mali-G615(厂商的产品定位真会玩)
。
其中,旗舰款的 Immortalis-G715 加入了硬件级的光线追踪。如果有小伙伴不知道光追是啥,这里放个对比应该就懂了。
其实此前的 Mali-G710 就已经加入了软件级的光追。但这次硬件级光追的加入,可以更有力地推动游戏开发者做移动端游戏的光追效果。
当然,如果用上了光追,移动设备功耗估计得蹭蹭往上涨So,新一代 Armv9 也带来两个新特性一个是 VRS 技术(Variable Rate Shading 可变速着色),能够在渲染画面时将资源集中在画面焦点。
至于像画面阴影、游戏背景等不重要的场景,则会减少渲染投入换成人话,大概就是在游戏画面中不重要的地方进行降低分辨率,节省功耗另一个技术,则是自适应性能(Adaptive Performance),通过侦测设备情况对游戏画面进行调节。
翻译成人话:监控温度和帧率,热了降画质,保持画面流畅。
▲自适应性能开关对比留意温度和画面流畅程度虽说后面两个新特性都是对画质表现进行降低,如果考虑到加入光追后,游戏功耗估计挺感人。那降低分辨率之类的操作就变得很合理了。
就整体来说,第二代 Armv9 并没有带来特别大的变化,但相对来说也是有一定提升滴个人比较期待这个硬件级的光追如果出来的效果更好、功耗够稳,那也有望跟隔壁苹果掰掰手腕当然,所有升级还是得落到设备上
具体还得看下一代高通和联发科的旗舰芯片,以及搭载下代旗舰芯片的机型的实际表现。
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